1 апреля - Supreme Commander 2 (X360) 1 апреля - Rune Factory Frontier (Wii)
2 апреля - Lips: I Love the 80s (X360) 2 апреля - Mount & Blade: Warband (PC) 2 апреля - Dead or Alive: Paradise (PSP)
7 апреля - Tales of Symphonia (PS2)
8 апреля - Lead and Gold: Gangs of the Wild West (PC)
9 апреля - Rugby League 3 (Wii) 9 апреля - Sakura Wars: So, Long My Love (Wii) 9 апреля - Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 (Wii) 9 апреля - Dementium 2 (NDS)
15 апреля - Kick-Ass: The Game (PS3, PSP)
16 апреля - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (X360) 16 апреля - Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (PC, PS3) 16 апреля - Samurai Shodown Sen (X360) ... Читать дальше »
Это, наверное, один из самых часто задаваемых Sony вопросов: когда же выйдет PS4, или хотя бы начнется работа над ней? Исполнительный директор SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) заявил, что случится это еще не скоро.
«Мы всего третий год отработали на PlayStation 3 и только начали добиваться успехов. Я не думаю, что кто-то скажет: «Ее жизненный цикл – пять лет; что там новенького на горизонте?» Я даже представить себе не могу, что технически может последовать за PlayStation 3 в ближайшем будущем».
«Мне часто задают вопрос: «Когда можно будет увидеть PlayStation 4?» Когда кто-то изобретет технологию, превосходящую то, чего мы добились в PS3, а пока мы продолжаем использовать именно ее».
Вице-президент Codemasters Гэвин Чешир (Gavin Cheshire) сообщил, что в настоящее время студия уже работает над проектом DiRT 3.
«Правда, все дело в том, чтобы дать студиям немного поизобретать. Я полагаю, в современном мире каждый день приходится контактировать с людьми со всего света. А это британская компания, последний бастион британского издательского дела».
«Все дело в культуре, которую мы создаем, и в играх, которые мы стараемся сделать как можно лучше. Dirt 2 изумительная игра, но в ней все же чувствуется американский акцент, так что, возможно, мы кое-что изменим. Может быть, нам стоит поднять наш флаг немного выше».
Главный продюсер проекта Mafia II Дэнби Грейс (Denby Grace) сообщил, что игра претерпела некоторые изменения, по сравнению с оригиналом, увидевшим свет в 2002 году. В частности, вторая часть игры будет включать в себя два режима вождения автомобилей.
Все дело в том, что студия планирует расширить аудиторию своего проекта, но при этом не хочет потерять его характерных особенностей. Так что те, кто любил первую Mafia за аутентичность, будут рассекать по городу в режиме реалистичного вождения, который будет симулировать особенности управления автомобилями того периода. Те, кому подавай стрит-рейсинг, смогут отключить симуляцию и гонять в свое удовольствие на машинах с привычным управлением.
Возможно, в этом и есть определенный смысл. Но хотелось бы все-таки посмотреть на геймера, который, садясь играть в Mafia II, добровольно отключит од... Читать дальше »
По словам директора проекта Deus Ex: Human Revolution Жана-Франсуа Дуга (Jean-Francois Dugas), игра будет ориентирована исключительно на одиночное прохождение, поскольку именно такой подход позволяет добиться наиболее глубокого погружения в игровую вселенную.
«Deus Ex: Human Revolution это только однопользовательская игра. Будучи первым проектом новой студии Eidos Montreal и наследником серии Deus Ex, он будет предлагать только однопользовательский опыт, чтобы с большей вероятностью передать идею».
Сосредоточенность на передаче идеи игры выразится и в визуальном оформлении. Как сказал на GDC 10 арт-директор Eidos Montreal Джонатан Жак-Беллет (Jonathan Jacques-Belletete), новая игра не стремится к фотореалистичности, предпочитая больше сосредотачиваться на художественном оформлении, соответствующем духу серии.
Вчера вечером на Game Developers' Choice awards, получая награду Pioneer Award,Гейб Ньюэл негативно высказался против слишком жесткой DRM (которая на сегодня является темной, задевшей многих за живое).
«В Valve много говорит про развлечение как сервис», сказал Ньюэл. «Это подход, при котором ты спрашиваешь: что я сделал для своих клиентов сегодня?»
«Такой образ мышления помогает нам принимать информированные решения и избегать вещей наподобие некоторых проблем с DRM, уменьшающих стоимость вашей игры из-за связанного с DRM негатива.»
Комментарии Ньюэла были встречены аплодисментами, как светилами индустрии, так и разработчкиками, возможно давая понять, что игростроевцы также не любят DRM, как и геймеры... Читать дальше »
Ubisoft не стала церемониться и заранее объявила, что PC-версия Prince of Persia: The Forgotten Sands появится в продаже позже консольных собратьев. Позже примерно на две-три недели. Если на консолях игра выйдет 18-го мая в США и 20-го мая в Европе, то до компьютеров она доползет где-то в июне. Придумывать или искать оправдания никто не стал – выход PC-версии отложен, смиритесь.
Prince of Persia: The Forgotten Sands расскажет еще одну восточную сказку и немножко расширит «масштабы» персидского сказания. Так, игрок сможет одновременно сражаться с 50 противниками, использовать магические силы, позволяющие контролировать четыре природных стихии, и привычно прыгать по платформам, решая паззлы и головоломки. Правда, вся эта роскошь достанется только PC, PS3 и Xbox 360. Другие целевые платформы (Wii, DS, PSP) получат немного другую игру со своими особенностями.